문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3 (문단 편집) ==== [[소련군(레드얼럿3)|소련군]] ==== 상위권에서건 중위권에서건 연합과 욱일 사이의 중간 진영. 육군은 확실히 강하다. 1티어가 연합에 비해 좀 떨어져서 육군 최강 소련의 명성이 무색하지만 그리 많이 밀리는 편은 아니고 2티어부터 해머 탱크로 전장을 마음껏 활보할 수 있게 되며, 3티어가 되어 등장하는 아포칼립스와 V4면 그야말로 지상 최강. 그러나 3티어 아포칼립스 탱크의 스킬인 자력 작살 데미지 너프와 체력 약화로 지상군에서 말리는 모습도 보이고 있는게 사실... 해군은 2티어 최강 함선인 아쿨라 잠수함과 약간의 유도 성능 덕분에 미사일을 피하기 조금 어려워진 드레드노트가 제 역할을 잘해주는 편. 다만 수륙양용 함선인 스팅레이는 지상에서의 속도도 느리고 체력이 워낙 낮아서 안 쓰고 전면적인 해군끼리의 전투에서는 밀리는 감이 있다. 공군의 경우 미그가 그럭저럭 쓸만한 데다 트윈블레이드는 기총과 미사일로 대보병, 대차량 모두 가능하고 차량, 보병 수송도 가능한 만능 헬기. 그리고 키로프는 전작과 마찬가지로 떠다니는 재앙으로 한 대만 적진에 가져다 놓을 수 있다면 그 기지는 그대로 초토화된다. 또한 확장력이 매우 좋다. 크레인만 지어도 건물 생산력이 늘어나기 때문에 확장 차량인 스푸트니크를 사용하기보다는 크레인을 지어놓고 건물을 건설하면서 MCV는 확장 지역으로 이동해서 멀티를 하는 방식이 주로 쓰인다. 이쪽이 더 빠르기도 하다(통칭 멀티유랑). 요즘엔 미그+트윈블레이드, 혹은 뛰어난 성능을 가지고 있는 대공 차량 불프로그+트윈블레이드를 다수 운영하면서 제공권을 장악하거나 초반 테러 드론과 대공 보병(플랙 트루퍼)의 자기 지뢰 등을 이용한 게릴라를 이용해 확장을 하거나 드넛이나 아포를 갈 시간을 버는 플레이가 주류다. 물론 해머 탱크 등을 이용한 공격이나 타워 러시도 어느 정도 가능하다. 소-소전에선 흔히 미그 싸움이 벌어지기 쉬운데 여기서 패하면 속절없이 밀려버리는 경우가 많으므로 최대한 교전을 조심하도록 하자. 1.08 이후로는 공대공 전투기가 지대공 유닛에게 입는 데미지가 2배가 되면서 미그가 대공 보병이나 불프로그에게 지나치게 허무하게 떨어지는 경우도 많아 미그의 활용도가 많이 떨어졌다. 대욱일전에서의 승률이 좋지 않다. MCV 돌격 러시로 그동안 기세를 잡아왔는데 강력한 욱일 1티어 보병 대전차병(탱크 버스터)의 존재로 인해 이게 잘 통하지 않게 되었기 때문이다. 물론 다수의 대전차병에겐 다수의 '불곰' 운용으로 충분히 대전차병을 제압하여 묶어놓는 플레이가 가능하지만 대전차병의 특수 능력인 버로우로 곰의 공격을 회피하면서 그 사이에 쓰나미 탱크가 디플렉트 아머를 키고 곰을 밟고, 제국 전사로 나머지 곰을 빔 샤벨로 처리하는 방식으로 사실상 활용이 힘들기도... 최근 연합 상대로도 연합의 MCV 러시에 고전 중. 전반적으로 후반 도모형 플레이 패턴을 보이기 때문에 초반 러시가 강력한 타 진영에게 밀리는 양상이다. 여담이지만 각 진영은 승리시 유리한 상황의 BGM이 재생되는 반면 소련만 [[Hell March]]가 재생된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기